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- 投影机投射比
- 投射比 = 投影距离 / 画面宽
- 超短焦:投射比 < 0.5
- 短焦:投射比 0.5 ~ 1
- 普通:投射比 1 ~ 2
- 长焦:投射比 > 2
- 英寸
- 英寸,指的是显示设备对角线的长度
- 1 英寸 = 25.4 毫米
- 显示比例
- 显示比例 = 画面宽 / 画面高
- 常见的比例有:16:9, 16:10, 4:3
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- 【尼特 nit】
- nit,是一个单位:尼特,1nit=1坎德拉/平方米(cd/m2)
- 一般指 投影机照射在某个固定的屏幕上,单位面积的亮度,也就是简称【屏幕亮度】
- 是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量
- 人眼从一个方向观察光源,在这个方向上的光强与人眼所“见到”的光源面积之比,定义为该光源单位的亮度,即单位投影面积上的发光强度
- Nit = 流明lm * 增益 / 投影面积 / PI
- 【增益 Gain】
- 增益:这个是指光子屏的增益
- 目前最新的2KD的增益 > 90%
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- 【ANSI】
- ANSI流明 是投影机主要的技术指标,通常用来衡量光通量(light out)
- 光通量是描述单位时间内光源辐射产生视觉响应强弱的能力,单位是流明
- 投影机表示光通量的国际标准单位是ANSI流明,ANSI流明是美国国家标准化协会制定的测量投影机光通量的方法
- 一般指的是投影机经过各种光学器件删减后的亮度,投影仪通过投影删减,人们肉眼能看到的亮度
- 大部分机器只要能达到标称亮度的80%即可通过验证
- 【ISO】
- ANSI流明由美国国家标准化协会制定的测量投影机光通量的方法;ISO流明是国际标准化组织规定的关于投影机的各种标准
- ansi流明采用的是“九点”测量方法,并没有规定测量标准,在投射画面取九点进行计算测试
- iso在规定投影机的生产标准的同时,更严格地规定了测量的检测标准,包括灯泡的功率、噪音对亮度的影响等
- 由于早期投影仪时在欧美国家使用较为广泛,所以多数欧美投影仪产品使用ansi流明,也逐渐成为大家的习惯
- 后来,投影仪生产在日本地区,日本的投影产品越来越丰富,才有了iso流明
- 【光源流明】
- 光源流明则单纯只是投影仪的亮度,这样就会显得比投影之后的亮度高很多
- 对于 DLP 的投影机而言,ANSI 一般是 光源流明的 25%~40% 左右
- 对于 单LCD 投影机而言,ANSI 则一般不超过 光源流明的 7%
- 本程序仅以 DLP投影机为例,按照 预估
当前方案
建议方案
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- 【融合带】
- 指使用多台投影机投射大尺寸画面时的重合部分
- 融合比例 = 融合区域总宽度/单台投影画面宽度/融合带数
- 融合比例通常控制在 为佳
-
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- 玻璃
- 常用的玻璃分为:钢化玻璃和普通玻璃
- 密度大约是
- 钢化玻璃 (Tempered glass/Reinforced glass) 属于安全玻璃
- 钢化玻璃其实是一种预应力玻璃,为提高玻璃的强度,通常使用化学或物理的方法,在玻璃表面形成压应力
- 玻璃承受外力时首先抵消表层应力,从而提高了承载能力,增强玻璃自身抗风压性,寒暑性,冲击性等。
- 注意与玻璃钢区别开来
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- 【曲面】
- 经常会遇到非平直的曲面玻璃,根据给定的 【曲面弧长】和【曲面线段长】
- 可以计算出这个曲面其他数据,这些数据在方案设计中非常重要
- 曲面弧长 = 曲面ADB的长度
- 曲面线段长 = 线段AB的长度
- 曲面拱高 = 线段CD的长度,其中
- C = 线段AB的中点
- D = 曲面ADB的中点,CD垂直于AB
- 曲面半径 = 线段AO的长度
- 曲面角度 = ∠AOB
- O = 曲面圆心
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- 【三角函数】
- 直角三角形,三角函数计算
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- 摄像头视场角